Así es Valve (creadores de steam) quieren que sus gafas no necesiten un gran equipo, reduciendo con una técnica llamada foveated rendering que consiste en rebajar la calidad gráfica en las periferias del dispositivo para poder optimizar su uso en ordenadores, también con una serie de optimización en sus juegos para que la puedan mover en la mayoría de equipos.
NOTA: Van a sacar un Plugin en breve para Unity que realizara estas tareas de optimización para que los desarrolladores puedan optimizar sus producciones.
Según ellos la demo de Aperture Labs en HTC Vive corría en una GTX 680, que esta por debajo de los requisitos recomendados.
Mi opinion es muy positiva ante estas aportaciones a la VR con esto damos un gran paso a la confianza de los usuarios al adentrarse en este mundillo!!!